あるきがみ式ドラゴン さっくりと立ち回りを説明するよ。
Twitterで予告した通りのタイトルと内容になります。体調不良でシャドバやる元気が無いあるきがみです。
今回はGameAIさんで紹介していただいた「あるきがみドラゴン」のレシピ、ちょっとした立ち回り(私流)を記事です。
http://game-ai.jp/shadowverse/there-namakami-formula-scampering-satan-dragon/
記事を貼る許可貰えました。GameAIさんありがとうございます。
とりあえず立ち回りを説明するにあたってまず2つ言っておく事があります。
・結局引きが大事
・やる事が1つしか無い状況がよくあるので割とプレイングも何も無かったりする事が
上の二つ前提での話になるのでそこの所ご了承ください。
デッキレシピ
当然事故の発生もありますが、事故率はそこまで高くありません。基本的に強いカードで盤面を制圧するか疾走で叩き潰すかな感じです。
何で入れないの?とよく聞かれる不採用カード達
ドラゴンガード
守護だとゴブリンマウントデーモンのほうが優秀なので不採用 伝令で持ってこられると少し困る。
海剣竜
こちらもやはり伝令で持ってこられるのが辛い。確かに4/4疾走は強いんだけどね。
ジルニトラ
秘術ウィッチ、ドラゴン相手ぐらいでしか役に立たない気がするため不採用。(3枚所持してるのは全て素引きです)
ここまで読んでもうわかったと思いますが、この記事かなり大雑把になるかもしれません。頑張って書いてるので大目に見てやってください。
今回は比較的よく見る冥府エルフ、ミッドレンジロイヤル、コントロールヴァンパイア、戦い方が他と少し違う超越ウィッチの4つと対面した時の立ち回りを紹介します。
ちょっとした立ち回りの話 冥府エルフ
※画像は私が組んだものです
収穫祭無しでもめちゃくちゃ強い冥府エルフ、このデッキだと多少有利です。
冥府エルフへの勝筋は、疾走で轢き殺す、中盤でサタンを出すの2つしか基本的にありません。ファフニールで顔を叩く事が出来ればかなり楽なんですが大抵手札に戻ってきます。
逆に冥府エルフ側だと、ドラゴン相手となると冥府はあまり狙わずに序盤から攻めまくって何もさせずゲームを終わらせたいって人が多いと思います。(私の対冥府エルフの敗因8割がリノセウス)
マリガン
先攻 竜の託宣 竜の伝令 ドラゴンナイト・アイラ 竜の託宣+ゴブリンマウントデーモン
妥協 竜の伝令 ウルズ 騎竜兵
後攻 竜の託宣 ドラゴンナイトアイラ プリズンドラゴン(2枚目は交換) 竜の託宣orドラゴンナイト・アイラ+ゴブリンマウントデーモン
妥協 竜の伝令 ファイアーリザード ウルズ
はっきり言いますと私は冥府エルフに関しては相手の引きが完璧に近ければこちら側がどんなに頑張っても勝てないと思います。ホントに上手く動いたら6ターン目に冥府が発動したりします。
冥府エルフとの戦い方
中盤以降はリノセウスが怖過ぎるのでなるべく突破が面倒で攻撃も出来るゴブリンマウントデーモンを置いておきたい。
ジェネシスドラゴンを騎竜兵で下げる事が出来るとかなり楽に戦えるかも。ジェネシスドラゴンは倒すのも面倒だし手札に戻されても強いので対エルフのキーカードな気がする。
リノセウスを処理できるなら進化を使ってでも処理。基本的にそんな状況はありませんが。
正直な話上でも言いましたが冥府エルフは立ち回りらしい立ち回りはありませんのでこのぐらいになります。
ミッドレンジロイヤル
※これも私が組んだものです これにもう1枚ツバキで完成のつもりです。
ミッドレンジロイヤルはそこそこ考える事が多いですが、とりあえずミッドロイヤルと戦う時はとにかく相手の動きをある程度予想したトレード等をする事が大事です。
主な勝筋は2つ。
海底都市王・乙姫の返しに覚醒状態のダークドラグーン・フォルテ
盤面に5体並んでいるため相手はフォロワーが出せない。手札にフォルテ2枚、またはフォルテとウルズがある状態で進化を2回残していれば2ターンで21点です。
疾風怒涛、ジャイアントスレイヤー、デモンストライク、エクスキューション、猛襲でしか処理はできないので基本生き残ります。
フォルテが狙えそうにない場合(3~5ターン目には判断しておきたい)とにかく盤面処理だけやって手札を枯渇させる。
ロイヤル相手には勝ち急ぐ必要はありません。メイドリーダーをジェネシスドラゴンで処理する事になろうが歴戦のランサーをフォルテで処理する事になろうがとにかく出来るだけ処理します(守護出せるなら守護優先の場合とかもある)。相手の引きによっては疾走でやられてしまったりする事は良くありますがそれはどうしようもありません。しかしこのドラゴンは処理してるだけでも盤面には強いドラゴンが勝手に並びます。相手はそれに対応しないといけないため、ロイヤルセイバーオーレリア、フロントガードジェネラル等の強いカードを出さないと苦しい状況が続きます。そうなると手札には弱いカードが残るので相手の手札が2~4枚になれば体力がよほど少なくない限りは勝ちにもっていけると思います。
マリガン
先攻 ブレイジングブレス(ファイアーリザードがあるなら交換)ファイアーリザード 竜の託宣 ドラゴンナイト・アイラ プリズンドラゴン(2枚目は交換) 竜の託宣+ゴブリンマウントデーモン
この場合プリズンドラゴンのみ残します。
後攻 ブレイジングブレス ファイアーリザード 竜の託宣 ドラゴンナイト・アイラ プリズンドラゴン 竜の託宣+ゴブリンマウントデーモン (ファイアーリザードがあればドラゴンウォーリアも残す)
2ターン目にファイアーリザードを出せるとかなり耐えるのが楽になります。狙うも何も運ですが全力で狙いましょう。
相手の動きを考えて動く
少し上で書いた通り相手の動きを予想しつつ動くのが大事です。
例
いきなりめちゃくちゃ難しい例で申し訳無いです。次のターン濃厚なのはフェンサー、わがままプリンセス、ノーヴィストルーパー、不屈の兵士、歴戦のランサーあたりです。
ドラゴンナイトアイラ→ウルズの流れが出来るのでドラゴンナイトアイラを出すとすると、1/1のどちらかとファイアーリザードが相殺、次のターンもう片方の1/1をアイラで叩いてウルズとアイラが並ぶ。相手は3裏に出したフォロワーが残る(3フェンサーなら相手に2/2が2体になる。凄いキツい)。
プリズンドラゴンを出すとするとフェンサーにしろわがままプリンセスにしろ2コスフォロワーにしろ相手が攻撃をしてきたらファイアーリザードの攻撃で全て処理出来ます。
しかし手札が弱過ぎます。片方のプリズンドラゴンが騎竜兵やゴブリンマウントデーモンだとしたら迷わずプリズンドラゴンなのですが(4ドラゴンナイトアイラに対して4フローラルフェンサーだとするとフローラルフェンサーがアイラを倒してきたとしたら騎竜兵やゴブリンマウントが出せ、アイラを残してきたらアイラでナイトを破壊してウルズで蘇生、ウルズでフローラルフェンサーを倒し、スティールナイトでウルズを倒さないといけない状況を作れるため)この場合は5ターン目からの動きが少し怪しいため多分ドラゴンナイトアイラ→ウルズが正解です。因みに4プリズンドラゴンはフローラルフェンサーでワンパンなので弱いです。やめときましょう。
例2
このデッキ使ったら嫌でも見る事になる盤面。
ここでこのゴブリンマウントデーモンはどのフォロワーを叩くのが良いのか。
ここでも当然のように相手の動きをある程度予想して選びます。5ターン目によく出てくるフォロワーは何と言ってもロイヤルセイバーオーレリア、ホワイトジェネラル、フローラルフェンサーです。
ここで一番強いフローラルフェンサーを破壊したとするとゴブリンマウントデーモンの体力は5になります。そこでロイヤルセイバーオーレリアが出てくると進化したロイヤルセイバーオーレリア(5/8)がゴブリンマウントを破壊し、ナイトとスティールナイトで3ダメージ。相手には3体残る。ホワイトジェネラルなら進化したホワイトジェネラルとゴブリンマウントデーモンが相殺。攻撃力3になったナイトとスティールナイトで5点、多分無いと思いますが進化無しでもゴブリンマウントデーモンを処理可能。フローラルフェンサーならフローラルフェンサーとナイトでゴブリンマウントを破壊、スティールナイトで2点。場には3体。
スティールナイトを叩いた場合、ゴブリンマウントデーモンの体力は7になります。そこでロイヤルセイバーオーレリアが出てきたとしても(ロイヤルセイバーオーレリアを進化させないパターンならゴブリンマウントデーモンで叩いてファイアーリザードが出来る)、ゴブリンマウントデーモンを破壊するにはロイヤルセイバーオーレリアとフローラルフェンサーでゴブリンマウントデーモンを攻撃しないといけません。そうしてゴブリンマウントデーモンを破壊したとしてもそのターンのダメージはナイトの1ダメージのみ。
ホワイトジェネラルなら3になったナイトと進化したホワイトジェネラルでゴブリンマウントデーモンを処理し、フローラルフェンサーで4点。多分無いと思いますが進化無(ry
フローラルフェンサーなら2体のフローラルフェンサーでゴブリンマウントデーモンを破壊、ナイトで1点。
とこんな感じにフローラルフェンサーを叩くよりスティールナイトを叩いたほうがどれをとってもオトクです。ジャイアントスレイヤーとか剣豪とか猛襲は来ない前提になりますが。
海底都市王を釣る→ファフニールの流れ
つまりこういう事です。海底都市王・乙姫の進化後が5/6なため、手札に海底都市王・乙姫があるなら騎竜兵を進化して叩いてくる事になる事が多いです。その返しのファフニールで進化を使わずに全て処理します。
そのファフニールは大抵ツバキに破壊されますが、ワンチャンツバキ引いてない事とか割とあります。そうなったらもうほぼ勝ちです。
進化の数の差も埋めれるのでこの流れはかなり強いと思います。
コントロールヴァンパイア
多分こんな感じ。少しだけ立ち回り説明しますが、説明しなくてもいいぐらい有利です。
楽な勝筋は2つ。
・復讐状態すっ飛ばしてフォルテウルズやジェネシスドラゴン
・サタンを出す
コントロールヴァンパイアは中盤以降疾走があるので契約は多分怖くて置けません、クイーンヴァンパイアは灼熱の嵐やファフニールがあれば何も怖くないし、疾走フォロワーがいれば復讐状態にさせることなく倒せるし、サタンなら当然ドラゴンデッキのほうが先に出せます。
怖い事と言えば、2~4ターン目にブラッドウルフから大量得点を取られることぐらいです。それだけは何とか避けましょう。
マリガン
先攻 竜の託宣 竜の伝令 ファイアーリザード(2枚目以降は交換) ドラゴンナイト・アイラ
後攻 ブレイジングブレス(ファイアーリザードがあるなら交換)竜の託宣 竜の伝令 ファイアーリザード ドラゴンナイト・アイラ プリズンドラゴン
コントロールヴァンパイアと戦う時は、基本的に相手の体力な12までしか削らず、疾走で勝てる時を待てばいいです。
ロイヤルの時に説明した海底都市王・乙姫を誘うようにクイーンヴァンパイアを騎竜兵やゴブリンマウントデーモンで誘い、返しにファフニールを投げる事が出来れば基本的に勝ちです。と言いますかファフニールを適当に投げるだけで勝ててしまう事もあります(黙示録を使ってもファフニールは処理出来ないことがあるため)。
それ以外にも、進化ジェネシス構えてるだけで勝てる状況すぐ出来たりもします。
超越ウィッチ
※画像はTwitterでいただきました。ありがとうございます。
超越ウィッチは後攻ならかなり楽に戦えますが(先攻を取られても場のアドバンテージが取られないため瞬殺される心配が無い、進化が3回できる)、先攻になってしまったらそこそこ面倒です。ジェネシスドラゴンを引くかフォルテウルズを引くか迅速にサタンを出すかの勝負です。
そして、相手のスペル対象になるためファイアーリザード、ドラゴンウォーリアは出せる状況でも出さない事が多いです。
マリガン
竜の託宣 竜の伝令 ドラゴンナイト・アイラ ウルズ ダークドラグーン・フォルテ ジェネシスドラゴン 騎竜兵+サタン
勝筋は先程言った2つ。
・疾走で攻撃(先攻ならフォルテ(進化)ウルズ+ジェネシスドラゴン進化で21点ってのが王道みたいな感じに私の中でなってきてます)
・サタン
サタンを出さずに疾走で得点を取りに行くなら、ドラゴンナイト・アイラが顔を攻撃できるタイミングなら迷わず進化して大丈夫です。そして、相手のスペルを使った数を数えておき、全体除去が難しい状況を作る(出すのは基本ゴブリンマウントデーモンのみ)
例
この場合、5回スペルを使っている状態で5PPなら、3枚目のエンジェルスナイプ+ブースト6のウィンドブラストぐらいうまくいかないと全ては破壊できないのでアイラ進化してゴブリンマウントデーモンを出して次のターンの得点を狙います。
アイラが生き残ったため後はフォルテウルズで10点取れます。こんな感じに手札の疾走で勝てる状況を作りましょう(フレイムデストロイヤーが怖過ぎるので手札のフォロワーはフレイムデストロイヤーに特攻する用に残しておく)。
あまり長いこと説明しててもアレなので、今回はさっくりこの程度の説明で終えます。
あまり身にならない内容だったかもしれませんが、観覧ありがとうございました。質問等あればコメント、Twitter等でお願いします。
次に書くブログの内容もまだ決めてないので、そちらのほうも提案いただけると嬉しいです。
それでは今回はこのへんで(❁´ω`)ノシ
シャドウバース 全レジェンド個人的評価
久しぶりのブログ更新になります。CODE OF JOKERも艦これアーケードも触らなくなったあるきがみです。
アンケートをとった結果シャドウバースのブログを書く事になり、最初の記事は個人的なレジェンドカードの評価(10点満点で評価)です。
解説が雑過ぎる件、所持してないカードが白黒になってる点はご了承ください。
サタン 10点
出すとデッキが別のデッキになるカード。新しい発想だがそのデッキが公式チート級。
アポカリプスデッキの中身
サタンズサーヴァント×3 8点
効果無し
沈黙の魔将×3 10点
疾走
ディースの裁き×3 10点
相手リーダーかフォロワー1体に7ダメージ、自分リーダーを7回復
アスタロトの宣告×1 9点
相手リーダーの体力が1になるようにダメージを与える。
これら10枚で構築されたデッキ。サタンズサーヴァント以外のカードがめちゃくちゃと言っていいほど強い。優勢の時に出せればほぼ勝ちと言っても過言ではないカード。
相性のいいカード
ドラゴンデッキにサタンを入れ、これらのカードを使えば5~8ターン程でサタンを出したりできる。
ビショップでサタンを使うなら誰もが使ってるであろう守護の陽光。
サタン、サタンズサーヴァント、沈黙の魔将に守護が付く。
ガブリエル 6点
弱くはないと思うが正直微妙なカード。
ガブリエルを出して強くなったフォロワーでトドメを決めれたら理想的だけども大抵驚かせて終わりになる。そして本体が弱い。
相性の良いカード
低コストの疾走カードと相性のが良い。 進化が残っていれば攻撃力1のクイックブレーダーでさえ7点取れる。ガブリエルを進化させて守護の除去に使うのもアリ。
ルシフェル 10点
数秒で闇堕ちする天使。数少ない回復持ちのカードってだけで高評価。
本体のステータスもかなり高い。進化で攻撃力が3上がる珍しいカードでもある。進化後は実質守護&必殺である。
サタンと同様ドラゴンデッキならすぐ出せたり出来て強力。
エルフ
エンシェントエルフ 10点
エルフデッキを組むなら必須。エルフには低コストのカードが多いので4ターン目ぐらいに出しても5/6とかになったりする。
と言うか2/2のフォロワーが多い中2/3守護ってだけで強いので序盤ならそのまま出しても強い。
相性の良いカード
とにかくこの2枚。テキスト見てもらえれば説明不要だと思う。
ウルズを使われるとどんなに強くしても2/3に戻ってしまうのである程度警戒しておくと良いかも。
フェアリープリンセス 4点
手札にくるフェアリーがコスト1なので手札が溢れない為にはコストが7必要。
手札が無い場面で出せたら強いのかもしれないがエルフデッキは基本的に手札が枯渇しないので活躍する場面が無い。
相性の良いカード
手札全てを~する と相性が良い。だがフェアリープリンセスを出さなくてもエルフデッキは手札が(ry
ローズクイーン 5点
手札がフェアリーまみれだとめちゃくちゃ強いけどローズクイーン本体を出したターン、手札にフェアリーが無い時が非常に弱い。
薔薇の一撃 10点
相手のリーダーかフォロワー1体に3ダメージ
薔薇の一撃だけで15点ぐらい取れる時もあるらしい。扱い方が難しそうなカード。
ロイヤル
ロイヤルセイバー・オーレリア 9点
相手のフォロワーが1体の時でも進化すると5/8 。かなりの壁になるカード。
相手のフォロワーが3体以上だと選択されない効果がありますが、特に意識せずこれは偶然決まればいいぐらいの感覚で良いと思います。
海底都市王・乙姫 10点
これ1枚で盤面5体並ぶ。全体処理カードを使われた後に出すと強い。
乙姫お守り隊 8点
体力2あるのが強い。つまりヴァンガード。
相性の良いカード
全体の攻撃力が上がる風神、セージコマンダーと相性抜群。特にセージコマンダーは乙姫お守り隊の体力が3になる。ヤバい。
ツバキ 9点
めっちゃ強いカードを破壊出来るんだからめっちゃ強いに決まってる。
潜伏も地味だけどかなり強い。ドラゴン相手だと凄く輝くカード。
ドラゴン
ダークドラグーン・フォルテ 10点
コストもそこまで高くないのに疾走持ちの攻撃力5。覚醒状態だとフォルテ1枚でゲームが終わる事があるぐらい強い。
フォルテで攻撃力した後にウルズでフォルテを破壊すればもう1度フォルテで攻撃できる。10PPで10点取れるコンボだけど守護に弱過ぎるのであまり輝かない時もある。
ファフニール 10点
進化したコイツが2回殴ればゲームが終わる。しかし単体除去どころか全体除去カードを使ってでも処理されるのであまり攻撃できる事は無い。ロイヤル対面だと海底都市王・乙姫の返しに出せたりすると強いが大抵ツバキで返される。ドラゴン相手だとファンファーレは関係なく出すだけでも強かったりする。
ジルニトラ 7点
確かに強いんだけど進化してもステータスが上がらないため全体処理を使われると非常に残念な気持ちになる。ドラゴンが手札に戻されても弱い。ドラゴン、ロイヤル相手なら活躍するかも。
ドラゴン 効果なし
ネクロマンサー
ケルベロス 10点
ネクロマンサーを組むなら必須となるカード。
ミミ 10点
相手のフォロワー1体か相手のリーダーに2ダメージ
ココ 9点
つまり研磨の魔法。
ミミココは1コストのスペル。2コストで4点とネクロマンス2。どちらも非常に使い勝手の良いカード。ケルベロスを出すとココがあるため相手はフェイスデッキでも盤面処理せざるを得ない状況に出来る事がある。
相性の良いカード
盤面処理された後ならネクロマンスがそこそこの数字いってると思うのでココを疾走持ちのレッサーマミー、ゴーストに使って点を取りにいくと強力。
ゴースト
疾走 破壊の代わりに消滅 ターンの終わりに消滅
プルート 6点
単体除去カード。コスト8にしては微妙な効果。エンシェントエルフ同様強くしてもウルズで1/1に戻る。
こんな感じで使えたら最高ですが、どちらにせよ単体除去で8コストは重過ぎると思うので6点に。
骸の王 6点
アミュレットも破壊するためコスト1~2のフォロワー、アミュレットを大量に入れたデッキ等なら3~4ターン程で出すことも可能。それができれば本当に強い。ただしその動きをすると手札が枯渇するので注意。
破壊なので当然ネクロマンスも増えます。
相性の良いカード
ファントムハウルで並んだゴーストで攻撃した後骸の王の流れがかなり強力。
骸の王主体のデッキなんてのも面白いかも。
ウィッチ
マーリン 9点
進化させるとスペル計2枚を手札に、攻撃する時スペルブースト。ドローカードが多いウィッチだと手札が溢れてしまう事があるけどもスペルウィッチを組むなら必須(?)
ただそのスペルウィッチがあまり強くないのではと言う声もある。
ランダムダメージなのが微妙。こんな重いフォロワー使わなくても処理できるカードは沢山ある。そして出したとしても次のターンには間違いなく場にはいないと思われます。
ミスリルゴーレム 4点
お守りとしてデッキに1枚入れるか入れないかぐらいの感覚のカード。処理力はエラスムスよりコストが重い分優秀。
このカードが出せる頃にはゲームが終わってる気がする。 でも綺麗に決まれば最高に気持ちいいと思います。
ヴァンパイア
ソウルディーラー 7点
つまりどんな状況でも出したら 復讐状態になる。 本体も低コストで高ステータスだが守護持ちで攻撃力のほうが高い。体力6だと割とあっさり破壊される事がよくあります。
そうなってしまうと体力が半分になっているので一気にピンチに。 使い方が難しいカード。
相性の良いカード
復讐状態で優秀な回復持ちカード。裁きの悪魔も復讐状態なら実質守護。ソウルディーラー出した次のターンに裁きの悪魔とディアボリックドレインをプレイ出来れば最高です。
ビーストドミネーター 1点
弱い
クイーンヴァンパイア 10点
単純に守護が2体並ぶ。本体もそこそこのステータス。
フォレストバット 効果無し
相性の良いカード
フォレストバットが守護を持つのでフォレストバットが出せるこのスペルカードと相性が良い。一緒に使えば8コストで守護が4体並ぶ。
ただし守護と言っても1/1なのでそこまで強力ではないかも。
ビショップ
ムーンアルミラージ 9点
進化すればかなり強いんだけど次のターンに場に残っていたら奇跡ってぐらい一瞬で除去されます。
もしもムーンアルミラージにガブリエルを使えれば……ってのは皆考えたと思う。
スカルフェイン 3点
カウントビショップでしか仕事が無いのにカウントビショップの立場が無い。
でも、新カードに強力な効果を持ったカウント10ぐらいのカードが出ないとも限らないのでこれから1番可能性のあるレジェンドだと思います。
ジャンヌダルク 10点
ファンファーレがめちゃくちゃ強い。本体のステータスも優秀。
デッキに、1枚入れてるだけで安定感が増すと思います。
余談ですがジャンヌダルクは私が2枚目を生成しようとしたら間違えて分解してしまったカードです。それ以来ガチャからも出てません。
番外編
フラム=グラス 5点
疾走
攻撃時相手のフォロワー全てとリーダーに7ダメージ
フラム=グラスはめちゃくちゃ強いがフラムとグラスを生き残らせるのが至難の技なんてもんじゃない。
相性の良いカード
スペルを14回使えばフラム、グラス、次元の超越で10PP。もう1度自分のターンが来るので確実に合体できます。趣味デッキとしてならアリかも。
以上が全レジェンドです。個人的な評価なので皆さんとは違う評価な可能性が非常に高いですが一通り評価させていただきました。
次からもしばらくシャドバの記事になると思います。
私のランクはギリギリランキングに入れるぐらいですが、これからちょこちょこ上げていくつもりです。
それでは今回はこのへんで(´ω`)ノ